エクスネス コンペティション&トーナメント

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世界キューブ協会

世界キューブ協会(WCA)は、世界中のキューブ大会を監督・実施する非営利団体です。その使命は、より多くの国で、より多くの人が、公平で平等な条件のもとで楽しむことができる大会を開催することです。

世界キュービング連盟(WCA)は、大会の成功のために時間を割いてくれる世界中の多くの献身的なプロフェッショナルで構成されています。WCAのウェブサイトの管理、情報提供のための問い合わせへの対応、ソーシャルメディアアカウントやその他の方法によるキュービングの認知の普及などを行っています。

世界各国の競技の公式世界記録のデータベースを一元管理しています。これらの記録は、世界中の競技会でタイムや順位を決める役割を担っています。

競技に適用されるルールや規則を理解することが重要です。これらは、参加者全員がポジティブで充実した経験をするために設けられています。

WCA公認イベントに出場する予定がある場合は、参加申し込みの前に、関連する競技規則とガイドラインに目を通すことを強くお勧めします。これらの文書には、競技を効率的に開催し、その日を最大限に楽しむために必要なすべての詳細が記載されています。

また、大会に使用するパズルにはルールがあります。大きさ、形、耐久性、機能性、シールやピースなどの不備がないことなどが条件です。

一般的に、パズルはシンプルであればあるほど、早く解けるはずです。例えば、3x3x3は約6秒、4x4x4は約8秒で完成します。

このとき、使用するキューブが安定した状態でなければならないことを理解しておく必要があります。例えば、1つのキューブがズレていて、解く前に位置を変える必要がある場合、解く時間が長くなってしまいます。

最後に、同じラウンドの競技中に他の競技者からキューブを借りることは、貴重な時間を失うことになることを認識しておく必要がある。

世界パズル選手権

世界パズル選手権(WPC)は、チーム、ペア、個人でジグソーパズルを解く国際大会です。1992年に創設され、現在34カ国からなる世界パズル連盟の支援のもと、世界各都市で開催されています。個人戦では、Ulrich Voigt(ドイツ)、Wei-Hwa Huang(アメリカ)などが出場しています。

大会には多くの人が参加しますが、その多くは地域のジグソーパズルサークルのメンバーで、趣味でジグソーパズルを組み立て、解いて楽しんでいます。そのため、世界パズル選手権は、リラックスした雰囲気の中で、世界中のパズル仲間と交流できる貴重な機会となっています。

16歳以上であれば誰でも参加できるオープントーナメントです。ただし、公平性を保つため、各ラウンドで同じパズルを組み立てる必要があります。

パズルを解くのが難しい競技者は、WCA代表の判断で、追加トライアルを要求することができます。特に、Square-1のような非対称のパズルの場合、この制度は有効です。

イベントの勝敗は、各国から集まった審査員によって決定されます。これらの専門家は、経験豊富なパズラーであり、その分野のエキスパートであると同時に、ゲームのルールに精通していることが求められます。

参加者には、各ラウンドで使用するジグソーパズルのセットが提供されます。これらのパズルは、WPC主催者が慎重にデザインしたもので、一定の品質要件を満たす必要があり、この基準を満たさないパズルは受理されません。

例えば、競技に使用するジグソーは、大きさや形が適切であること、ピース数が全く同じであることなど、参加者全員が同じ土俵に立てるような工夫が必要です。

世界各地で開催される世界パズル選手権では、古代のジグソーパズルの展示や著名なパズルクリエイターによるプレゼンテーションなど、さまざまなイベントが開催されています。ジグソーパズルの美しさを体感できる、スリリングな世界大会です。

ワールドカップ オブ パズル

ワールドカップ・オブ・パズルは、様々な種類のパズルを紹介する年に一度の集まりです。伝統的なジグソーパズル、数独、そして古典的なゲームの現代的なバリエーションが含まれます。

大会は広い会場で行われ、時間内にできるだけ多くのパズルを解くことに挑戦します。また、チーム対抗のイベントもあり、複数人のグループでパズルの解きやすさを競います。

登録と審査は誰でも参加できますが、競技には一定の規則が適用されます。

競技開始前に、競技者は世界パズル連盟のウェブサイトにあるフォームから、挑戦したいパズルの数を組織チームに提出しなければならない。

主催者の許可がない限り、何人も団体チームに提出するパズルの数を変更することはできません。競技者がこのような調整を希望する場合、その希望に関するすべての適切な詳細を記載した書面を提出しなければなりません。

このルールは、各ラウンドに複数のパズルを提出することで、最初のラウンドで失った時間を取り戻すことができないようにするためのものです。例年、この問題は深刻な問題となり、失格となる参加者も出ています。

主催者の中には、パズルのルールをより明確にすることで、この問題を解決しようとする人もいます。例えば、チェコではプラハで開催される世界数独選手権の数週間前に、60種類の数独を収録した冊子を発表し、解答者に選手権中にどんなパズルが提供されるかをイメージさせるようにしました。

ルールは一見わかりやすいが、必ずしも現実を正確に反映しているとは限らない。例えば、あるチームは解答の一部に鏡を使ったことでペナルティーを受けた。

また、組織チームもルールの維持にもっと熱心になるべきでしょう。さらに、バリエーションがあるパズルを早く出すべきでしょう。